1 - изучение новых терминов и понятий в программировании;
2 - повторение пройденного материала;
3 - закрепление теоретических знаний созданием программ (от простых к сложным)
План занятий:
1-2 занятие - знакомство со средой разработки Scratch, изучение базовых блоков, построение простых алгоритмов, написание первой (простой) игры "Догони кота";
3-6 занятие - изучение переменных, условных и арифметических операторов, написание игры "Дракон в пустыне"
7-10 занятие - изучение циклов, обработчиков событий, создание игры "Танчики"
11-14 занятие - закрепление теоретического материала, создание игры "Лабиринт"
(в запасе есть еще игры, поэтому их можно будет или добавить в курс, или заменить на вышеуказанные)
11-14